Игра: Легенды Эстердалина
Жанр: фантастика, утопия, магократия.
Система: свободная РПГ
Игроков: от 4 до 8
Система: PDQ#
Мир: Действия игры происходят на Эстердалине.
Эстердалин это огромный летучий остров, размером с небольшую страну, со своей гравитацией и атмосферой, который спокойно дрейфует посреди междумирья (подобие космоса). Легенды древних гласят, что его создала волшебница Аурелет, из останков своего прошлого мира, который сама разрушила, и ростков жизни наполненных магией.
Сейчас на Эстердолине идет 789 год от ИА (Лето исчисление ведется от изгнания Аурилет). Уже как двести лет кончилась война Академии волшебства и империи победой первых. Самый большой город как был, так и остается Фелвотер, столица академии, где расположился и сам Архимаг - Гюстав Лев IV.
Он и его свита высших магистров решают все основные проблемы Эстердалина и правят жесткой рукой. Власть Архимага распространяется на все сферы государства, экономику, законодательство, культуру и даже религию.
Однако кроме внутренних проблем Архимаг обязан контролировать и благоустройство самого острова, так как он, словно живой организм, нуждается в питании. Обычно, ресурсом для острова становятся обломки маленьких миров просто дрейфующих в междумирье, на которые собственно и натыкается Эстердалин. Но в этот раз разведчики на пустотных кораблях обнаружили нечто огромное.
Доклад о находке доставили самому Архимагу лично в руки. Весточка об огромном скоплении летучих островов не на шутку встревожило его, и приказом Архимага тут же были начаты подготовления к экспедиции.
Вы – специалисты которых наняли/нашли/заставили учувствовать в экспедиции к таинственным остовам.
Мистика: В Эстердалине есть магия, весь воздух летучего острова наполнен магией, и поэтому все существа, попавшие на остров, и вдохнувшие его воздух, становятся владельцами магии.
Магия в мире Эстердалина проявляется в виде элементарных энергий, огня, воды, земли и воздуха. Маги стихий могут управлять своей стихией: перемещать её, сжимать, нагнетать, подавлять, но не могут переводить один вид энергии в другой, это прерогатива технологий.
Магия не является достоянием общественности, хоть и многие элементарные функции исполняет именно она.
Откуда же берется магия?
Магию создают пять древ (огонь, вода, земля, воздух и жизнь). Они представляют собой пять основных составляющих всего мира. Огонь – это весь свет, тепло и радиация; Вода – это все жидкости, реки и озера; Земля – это вся почва, минералы и металлы; Воздух – это погода, ветер и все газы; Жизнь – это разум и биологическая жизнь.
У каждого источника есть свое сердце. Сердцем называют самое большое скопление магической энергии, которое способно генерировать свой элемент.
У воды это огромный водный вихрь в самом большом, центральном озере Эстердалина – Румаре, он создает течение во всех реках, высасывая подземные реки и снова пуская в русла от, куда они бегут к краю острова, а потом стремятся под землю.
У огня это огненный шар, который кружится вокруг острова по орбите. Он воплощает в себе солнце, которое днем греет почву, а ночью землю, когда пролетает под островом в неимоверной близости.
У Земли это каменный дуб – лавовое дерево с корнями в пещере вулканической горы Валус. Его постоянно растущие корни создают почву острова.
У Воздуха это пористая сфера, которая ходит по той же орбите что и огонь, но только находится с противоположной стороны. Оно воплощает луну и звезды. Создает погоду и ветер.
Междумирье, или же, как его называют маги Иррита – это пространство вне миров, его наполняют маленькими мирки, не прикреплённые не к какой вселенной. Сам же Эстердалин попал в междумирье после того как его уничтожила Аурилет.
Междумирье является подобием огромного океана. В нем есть своя атмосфера, порой встречаются даже облака, однако эта атмосфера не пригодна для дыхания, в ней почти нет кислорода.
Порой, конечно, встречаются небольшие зоны богатые кислородом, но они являются остатками других миров.
Кроме Эстердалина и остатков древнего мира, из которого он был построен, междумирье наполняют и другие мирки, и их кусочки. Эти маленькие мирки, обычно куда меньше Эстердалина, и являются основным «питанием» острова. Фурри отлавливают элементы малых мирков и отправляют их на переработку в сердца стихий, за счет чего остров и растет.
Персонажи:
Вы можете быть как грабителем, нечаянно взобравшимся на одно из суден экспедиции, в надежде поживится богатствами из трюмов кораблей, но не успевший сойти до отправления.
Или магом, приглашенным лично Архимагом, как специалист в своем особом профиле, который может пригодиться в исследовании островов.
Или же просто профессионал в Ирритоходном деле, который является неотъемлемой частью любого путешествия в междумирье.
Одно условие для всех участников игры – вы должны создать персонажей с определенной профессией который мог попасть на корабль Академии.
Дополнительные пункты анкеты, которые следует продумать заранее:
Почему и как вы попали на корабль?
Что заставило вас покинуть родной дом?
Что вы делали на корабле первые дни?